# HiBuild — Полная документация, правила и база знаний сервера
> Официальный ванильный сервер Minecraft 1.21.11 (Java Edition). Сезон 2026 завершён 11.10.2026, сервер закрыт. Сайт: https://hibuild.fun
---
# [Вики] Вики HiBuild
URL: https://hibuild.fun/wiki/
Категория: Навигация
Краткое описание: Обзор игровых механик, справочных материалов и практических руководств сервера HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-24
Вики помогает разобраться в устройстве HiBuild, серверных механиках и доступных игрокам инструментах. Здесь собраны не только инструкции, но и объяснения того, как отдельные системы связаны между собой.
## Основная информация
### [О сервере](/about/)
Краткое знакомство с HiBuild: особенности проекта, игровые миры, сообщество и способы присоединиться к серверу.
### [Правила сервера](/rules/)
Основные требования к поведению игроков и использованию сторонних модификаций. Законодательство, штрафы и порядок разрешения споров находятся в этом же отдельном разделе.
### [Роли сервера](/wiki/roles/)
Описание административных, государственных и социальных ролей: кто отвечает за модерацию, управление городами, общественные проекты и поддержку игроков.
### [ФСК и развитие сервера](/wiki/fsk/)
Материал о Федеральной Службе Контроля, её участии в законодательстве, строительстве общественной инфраструктуры и помощи гражданам сервера.
## Справочник игрока
### [Команды сервера](/wiki/commands/)
Список общедоступных, социальных, развлекательных и спонсорских команд с пояснениями и ссылками на связанные механики.
### [Кастомные крафты](/wiki/crafts/)
Рецепты предметов, добавленных специально для HiBuild: невидимого света, драконьего дыхания и доступной отдельным ролям палочки отладки.
### [Разрешённые и запрещённые моды](/wiki/mods/)
Разъяснение по клиентским модификациям: какие инструменты разрешены для строительства и записи контента, а какие считаются нечестным преимуществом.
## Игровые механики
### [Миры сервера](/wiki/worlds/)
Устройство Обычного мира и Мира ферм, переходы между серверами, синхронизация прогресса, измерения, ограничения и границы.
### [Онлайн-карта и города](/wiki/map/)
Возможности самописной карты HiBuild: просмотр миров и игроков, поиск городов, управление территориями, регистрация поселений и чёрные списки.
### [Проверка действий игроков](/wiki/coreprotect/)
Инструкция по `/co i`: проверка установленных и разрушенных блоков, истории хранилищ и подготовка доказательств для обращения в ФСК.
### [Добровольный отказ от элитр](/wiki/elytra/)
Описание персонального режима без использования элитр, его влияния на характеристики персонажа и доступных альтернатив для перемещения.
### [Дюп песка, гравия и других сыпучих блоков](/wiki/sand_dupe/)
Упрощённая механика дюпа сыпучих блоков на HiBuild: как ей пользоваться и чем она отличается от классического дюпа через Энд.
## Практические руководства
### [Краткий гайд по Litematica](/wiki/litematica/)
Установка мода, загрузка и создание схем, настройка размещения, работа со слоями, списком материалов, верификатором и Easy Place.
### [Brewery: пивоварение и напитки](/wiki/brewery/)
Полный цикл приготовления напитков: ферментация в котле, дистилляция, выдержка в бочках, качество, опьянение и запечатывание для торговли.
## Дополнительные возможности
### [Подписка HiBuild](/wiki/subscription/)
Описание команд и возможностей подписки: декоративные головы, блоки вместо шлемов, питомцы, оформление предметов, палочка отладки и уникальные статусы.
### [Названия и описания предметов](/wiki/item-lore/)
Пошаговый гайд по оформлению предметов: пользовательские названия, до пяти строк описания, HEX-цвета и готовые примеры команд.
### [Приват вещей и подписи](/wiki/items/)
Уникальная механика для кастомизации и защиты предметов от кражи или использования чужими людьми с помощью обычных наковален.
### [Часто задаваемые вопросы](/wiki/faq/)
Ответы на частые вопросы о подключении, правилах, мирах, фермах, командах, защите имущества, карте, городах и подписке.
---
# [Вики] Роли сервера
URL: https://hibuild.fun/wiki/roles/
Категория: Навигация
Краткое описание: Иерархия административных, государственных, игровых и социальных ролей HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-23
На нашем Discord-сервере и сервере Minecraft существует четкая иерархия ролей, обеспечивающая порядок и работу проекта:
## Администрация
* **Администрация** — Администрация сервера, имеет все права на сервере.
* **Модератор** — Проверенные люди, выполняют задачи хелперов. Занимаются слежкой за хелперами, а также помогают им в сложных ситуациях.
* **Хелпер** — Хелперы сервера. Занимаются модерированием сервера, урегулированием конфликтов, наказаниями игроков за их нарушения. По возможности выполняют работу [ФСК](/wiki/fsk/).
* **Хелпер исп. срок** — Хелперы, которые находятся на испытательном сроке.
## Функциональные роли
* **Президент** — Действующий президент сервера.
* **Гос. служащий** — Представители гос. структур, имеют второстепенные роли: *Вице-президент*, *Судья*, *ГФСК*, *ФСК*, *Гос. адвокаты*.
* **Мэр** - Мэры городов, получают доступ к управлению своим городом через [онлайн-карту](/wiki/map/).
* [**Подписка**](/wiki/subscription/) — Спонсоры сервера, получающие доступ к косметическим и социальным фишкам.
## Игровые/Социальные роли
* **Создатель контента** - Игроки, которые создают контент для сервера (ютуберы, стримеры и т.п.).
* **Отличившийся** — Игроки, отличившиеся на сервере каким-либо образом, будь это строительство или ивенты.
* **Опора сервера** — Игроки, внесшие большой вклад в развитие инфраструктуры сервера.
* **OLD** — Игроки, которые играют на серере долгое время.
* **Игрок #2022, #2023, #2024** — Игроки, которые играли на сервере в 2022, 2023, 2024 году/сезоне.
---
# [Вики] ФСК
URL: https://hibuild.fun/wiki/fsk/
Категория: Навигация
Краткое описание: Задачи Федеральной Службы Контроля, развитие инфраструктуры и поддержка игроков HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-24
Федеральная Служба Контроля (ФСК) — это государственные служащие сервера, которые следят за порядком и занимаются законодательством.
Важно понимать разделение: **[законодательство](/rules/laws/)** (то, чем занимается ФСК) и **[правила сервера](/rules/)** (то, за чем следит администрация) существуют отдельно друг от друга. Созданием и регулированием законов сервера занимается исключительно ФСК, тогда как администрация контролирует соблюдение основных правил проекта.
## Развитие и инфраструктура
Помимо контроля законов, ФСК играет важнейшую роль в развитии сервера и поддержке граждан. Это не только "полиция", но и главные строители общественных проектов:
* **Масштабное строительство**: Проектирование, возведение и регулярное обновление центрального Спавна и других важных общественных зон.
* **Глобальная инфраструктура**: Создание транспортных сетей, включая скоростные магистрали и безопасные хайперлупы (ледовые дороги) в Нижнем мире (Аду), которые связывают города и базы игроков.
* **Общественные фермы**: Проектирование, постройка и обслуживание публичных ферм ресурсов и опыта, доступных каждому гражданину сервера.
* **Обустройство измерений**: Обеспечение безопасности и удобства в Энде (Край) и Нижнем мире — постройка хабов, дорог к важным порталам и фермам.
* **Поддержка граждан**: Помощь игрокам в решении бытовых вопросов, защита от гриферов, проведение консультаций по механикам сервера и создание комфортной среды для игры.
## Полномочия ФСК
Полномочия ФСК выведены в отдельную статью. Подробно ознакомиться с правами и обязанностями сотрудников вы можете на странице **[Законодательства](/rules/fsk/)**.
---
# [Вики] Команды сервера
URL: https://hibuild.fun/wiki/commands/
Категория: Навигация
Краткое описание: Команды HiBuild для перемещения, общения, развлечений, статистики, проверки блоков и подписки.
Дата обновления: 2026-07-24
В данной статье собран полный список доступных команд на сервере HiBuild, разделенных по их назначению и доступу.
## Общие команды
Доступны всем игрокам сервера:
* `/farm` — перейти в [мир ферм](/wiki/worlds/).
* `/helper` — Отправить сообщение в чат майнкрафта всей администрации, которая находится в сети.
* `/afk` — установить/убрать статус "Отошел".
* `/elytra-off` — добровольно [отключить использование элитр](/wiki/elytra/).
* `/check` — показывает реальных владельцев предмета (тех, чей приватный замок висит на нём). Удобно для защиты от кражи вещей.
* `/sit` — позволяет сесть на любой блок.
* `/crawl` — позволяет лечь и ползти по земле.
* `/symbol` — поиск различных unicode символов.
### Общение и социальное взаимодействие
* `/msg <ник> <сообщение>` — отправить личное сообщение игроку.
* `/ignore <ник>` — скрыть сообщения определенного игрока в чате.
* `/mail` — система почты для отправки сообщений оффлайн-игрокам.
### Развлекательные и РП команды
* `/me <действие>` — написать сообщение от третьего лица (отыгровка действия).
* `/do <описание>` — команда для РП описания действия или окружения.
* `/try <действие>` — РП команда: попытка выполнить действие (с вероятностью 50/50: Успешно / Неуспешно).
* `/coin` — команда для подбрасывания монетки (орел или решка).
* `/dice` — команда для броска кубиков на удачу.
* `/ball <вопрос>` — задать вопрос магическому шару предсказаний.
* `/tictactoe <ник>` — предложить игроку сыграть в крестики-нолики.
### Статистика и онлайн
* `/online last` — узнать, когда игрок последний раз был на сервере.
* `/online first` — узнать, когда игрок впервые зашел на сервер.
* `/toponline` — посмотреть топ игроков по времени, проведенному на сервере.
## Инспектирование (CoreProtect)
* `/co i` — включает/выключает [режим инспектора блоков](/wiki/coreprotect/). Позволяет проверять, кто ставил или ломал блоки в определенном месте, кликая левой или правой кнопкой мыши.
## Команды для спонсоров
Для использования следующих команд необходимо иметь статус спонсора (**[Подписка HiBuild](/wiki/subscription/)**).
### Кастомизация предметов
*Команды поддерживают HEX-цвета (например: `/name <#FF0000>Текст`).*
* [`/name <текст>`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") — позволяет красиво переименовать предмет с использованием градиентов или обычных цветов.
* [`/lore <1-5> <текст>`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") — позволяет добавить любой кастомный текст в описание предмета (от 1 до 5 строк).
### Косметические команды
* [`/head`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") — выдает вам в инвентарь любую декоративную голову.
* [`/hat`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") — позволяет надеть любой блок на голову вашего персонажа.
* [`/pets`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") — открывает меню с небольшими головами-питомцами, которые будут летать за вашим персонажем.
---
# [Вики] Кастомные крафты
URL: https://hibuild.fun/wiki/crafts/
Категория: Навигация
Краткое описание: Кастомные рецепты HiBuild: невидимый свет, драконье дыхание и палочка отладки.
Дата обновления: 2026-07-24
На сервере HiBuild добавлены полезные кастомные крафты, которые делают игру и строительство удобнее.
## Невидимый свет (Блок света)
Невидимый свет позволяет освещать территорию, оставаясь полностью невидимым. Это идеальный вариант для скрытого освещения ферм или красивых построек без необходимости расставлять факелы. Чтобы сломать блок невидимого света, на его место нужно поставить любой другой блок.
**Как получить:**
Поместите обычный **Факел** в Печь (или Плавильню) и переплавьте его. На выходе вы получите 1 Блок света.

---
## Драконье дыхание
Для удобного получения драконьего дыхания без похода к Дракону Края был добавлен кастомный рецепт.
**Как скрафтить:**
Рецепт повторяет форму обычного стеклянного пузырька (3 блока стекла формой "V"), но в самый центр верстака необходимо положить **Око Эндера**.

---
## [Палочка отладки (Debug Stick)](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild")
Этот рецепт позволяет получить урезанную версию палочки отладки прямо в выживании.
> Данный крафт и использование **палочки отладки** доступны только сотрудникам ФСК и игрокам по подписке.
**Как скрафтить:**
Вам понадобится **Палка** и **Алмазный блок**. Расположите их в верстаке в любом порядке.

---
# [Вики] Разрешённые и запрещённые моды
URL: https://hibuild.fun/wiki/mods/
Категория: Навигация
Краткое описание: Разрешённые клиентские модификации и запрещённое стороннее ПО на сервере HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-23
Во избежание спорных ситуаций, на сервере действует четкое правило:
> **2.3. Стороннее ПО и модификации.** Запрещено использование программ, дающих преимущество над другими игроками (X-Ray, читы, боты и т.п.).
> **[Наказание: Бан от 7 дней до бессрочного]**
Ниже приведен список того, что можно использовать для комфортной игры, а за что последует немедленная блокировка.
## Основные моды сервера
Для полноценной игры и взаимодействия с другими игроками мы настоятельно рекомендуем использовать эти две модификации:
### [PlasmoVoice](https://modrinth.com/plugin/plasmo-voice)
Модификация для голосового общения прямо в игре. Она добавляет позиционирование звука — вы будете слышать игроков тем громче, чем ближе они находятся. Это делает игру намного атмосфернее, позволяет быстро координироваться и участвовать в жизни комьюнити.
### [EmoteCraft](https://modrinth.com/plugin/emotecraft)
Мод на анимации и эмоции. Позволяет вашему персонажу танцевать, махать рукой, сидеть и использовать десятки других жесты. Эмоции отлично подходят для совместных скриншотов, общения и участия в серверных ивентах.
## Разрешенные модификации
> На сервере разрешено использовать подавляющее большинство безобидных клиентских модификаций, которые не дают несправедливого преимущества и не являются читами.
Ниже представлен список именно тех модов, о легальности которых игроки спрашивают **чаще всего:**
* **Миникарты и карты миров** ([Xaero's Minimap](https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap), [JourneyMap](https://modrinth.com/plugin/journeymap) и др.) — полностью разрешены на сервере.
* **[Litematica](https://modrinth.com/mod/litematica) и [принтеры](https://modrinth.com/mod/litematica-printer)** — полностью разрешены для удобного планирования и автоматической постройки ваших схем.
* **[AccurateBlockPlacement](https://modrinth.com/mod/accurate-block-placement-reborn)** — разрешен для точного и быстрого размещения блоков при строительстве.
* **[ReplayMod](https://modrinth.com/mod/replaymod) / [Flashback](https://modrinth.com/mod/flashback)** — разрешены для записи красивых таймлапсов и видеороликов.
* **Визуальные модификации** — разрешены моды и настройки, изменяющие стандартное визуальное поведение Minecraft (например, улучшающие видимость под водой и в лаве или [PatPat](https://modrinth.com/plugin/patpat)).
* **Авто-кликеры (Без автонаводки)** — Можно использовать для ферм, но запрещено для пвп.
* **[AutoTotem](https://modrinth.com/mod/autototem)** — Разрешен.
* **[Freecam](https://modrinth.com/mod/freecam)** — **Разрешен с жестким условием**. Вы можете использовать его для осмотра построек или красивых скриншотов. **НО**, если будет замечено, что Freecam используется для поиска данжей или руд сквозь стены — вы будете **забанены**. Также запрещено жульничество при помощи FreeCam во время ивентов.
## Запрещенные модификации
Любые модификации из этого списка (или их аналоги) строго запрещены:
* **Чит-клиенты** — полный запрет.
* **X-Ray и прозрачные текстурпаки** — любые средства, позволяющие видеть сквозь блоки.
* **Боты для автоматизации** (Baritone).
* **Моды на разрушение бедрока** — строго запрещено использовать любые модификации или скрипты, позволяющие автоматически ломать бедрок багами. Данное нарушение легко отслеживается и наказывается более строго, чем другие нарушения, связанные с читами.
* Любые другие моды, которые дают несправедливое преимущество над честными игроками в PvP или выживании.
---
# [Вики] Миры сервера
URL: https://hibuild.fun/wiki/worlds/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Устройство Обычного мира и Мира ферм на HiBuild: измерения, переходы, синхронизация, ограничения и границы.
Дата обновления: 2026-07-23
На HiBuild есть два связанных игровых пространства: **Обычный мир** и **Мир ферм**. Они предназначены для разных задач, но используют единый профиль игрока и общий чат.
## Как устроены миры
### Обычный мир
Обычный мир предназначен для ванильного выживания, городов, баз и красивых построек. В него входят три привычных измерения:
* Верхний мир;
* Незер;
* Энд.
Добывать ресурсы здесь не запрещено, однако для массовой добычи и строительства ферм рекомендуется использовать Мир ферм. Небольшие технические механизмы в Обычном мире разрешены, но полноценные фермы нужно размещать в специально выделенном мире.
Для снижения нагрузки в Обычном мире действуют отдельные настройки:
* уменьшена дальность прорисовки;
* значительно снижен спавнрейт мобов;
* сильно ограничены механики жителей;
* отключена ферма чешуйниц;
* отключена ферма опыта на зомбифицированных пиглинах.
### Мир ферм
Мир ферм предназначен только для ферм, технических механизмов и мап-артов. Строить в нём постоянные базы и города [нельзя](/rules/laws/#статья-15-мир-ферм).
Он состоит из собственного Верхнего мира и Незера.
Энда и порталов в Энд здесь нет. Руды также полностью удалены, поэтому этот мир не предназначен для обычной шахтёрской добычи.
Настройки Мира ферм близки к ванильным, а высокий спавнрейт позволяет эффективнее строить фермы мобов и ресурсов.
## Разделение серверов
Обычный мир и его Незер работают на одном физическом сервере. Мир ферм, его Незер и Энд Обычного мира работают на другом сервере. Такое разделение позволяет вынести крупные механизмы и наиболее нагруженные измерения за пределы основного мира.
Несмотря на техническое разделение, для игрока всё остаётся единым пространством.
## Переход между мирами
Чтобы попасть в Мир ферм, используйте команду:
```text
/farm
```
Телепортация выполняется через пять секунд. Во время отсчёта нельзя двигаться.
В Энд игроки попадают обычным способом — через ванильный портал в Обычном мире. Возвращение из Энда и возрождение после смерти работают по ванильным правилам.
## Синхронизация
Игровые данные полностью синхронизируются между серверами. При переходе сохраняются инвентарь, броня, опыт, эндер-сундук, достижения и остальной прогресс персонажа.
Чат также общий: игроки из Обычного мира и Мира ферм видят сообщения друг друга.
## Границы и обновление миров
Для измерений Обычного мира установлены следующие границы:
| Измерение | Размер |
| --- | --- |
| Верхний мир | 100 000 × 100 000 блоков |
| Незер | 12 500 × 12 500 блоков |
| Энд | 15 000 × 15 000 блоков |
У миров нет фиксированного расписания вайпов. Решение об обновлении принимается по мере развития сезона.
## Карта и правила
Все миры и измерения отображаются на [онлайн-карте HiBuild](/wiki/map/).
Перед строительством фермы ознакомьтесь со [статьёй 15 законодательства](/rules/laws/#статья-15-мир-ферм). В ней описаны требования к границам ферм и взаимодействию с соседними территориями.
---
# [Вики] Онлайн-карта и города
URL: https://hibuild.fun/wiki/map/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Самописная онлайн-карта HiBuild: игровые миры, поиск игроков, регистрация городов, управление территориями и черные списки.
Дата обновления: 2026-07-23
[Онлайн-карта HiBuild](https://map.hibuild.fun) — это самописный сервис для просмотра игровых миров и управления городами. Карта работает на компьютерах и телефонах.
## Возможности карты
На карте отображаются все [миры и измерения HiBuild](/wiki/worlds/). Переключаться между ними можно через боковое меню справа.
Карта позволяет:
* просматривать рельеф, постройки и чанки;
* узнавать координаты и текущую высоту;
* видеть игроков онлайн;
* искать онлайн-игроков и города;
* просматривать официальные границы и карточки городов;
* находить города и координаты их порталов в Незере.
Положение игроков обновляется каждую секунду. Игроки под эффектом невидимости на карте не отображаются.
Границы городов обновляются примерно в течение минуты. Чтобы увидеть изменение сразу, можно перезагрузить страницу.
## Авторизация и привязка аккаунта
Картой можно пользоваться без авторизации. Гостям доступны те же сведения о мирах, игроках и городах, но недоступны персональные возможности и привязка к Minecraft.
После входа через Discord игрок может связать учётную запись с Minecraft-аккаунтом. Привязка открывает доступные его роли возможности, в том числе самостоятельный выход из города.
## Создание города
Создавать города могут игроки с ролью **Мэр**.
### Получение роли мэра
Чтобы получить роль:
1. Создайте в Discord тикет на администрацию.
2. Дождитесь решения администрации и выдачи роли **Мэр**.
3. После получения роли заново войдите на карту через Discord, чтобы обновились права аккаунта.
### Регистрация города
После получения роли мэр создаёт заявку на сайте карты. Город должен соответствовать [законодательству сервера](/rules/laws/), иметь разумные границы и не выходить за рамки адекватного.
Заявку рассматривают администрация, Президент или модераторы. Они могут принять её либо отклонить. Нарисованная мэром граница становится официальной только после одобрения.
Каждое последующее изменение границ также проходит проверку.
## Карточка и редактор города
В карточке города могут быть указаны:
* название и описание;
* внутренние правила;
* жители и их роли;
* дата основания;
* координаты портала в Незере;
* чёрный список территории.
Через редактор мэр управляет жителями и информацией о городе. Городские роли носят информационный характер: они показывают другим игрокам устройство города, но сами по себе не предоставляют дополнительных прав на карте.
Для города можно выбрать один из трёх режимов вступления:
* закрытый;
* по приглашению;
* открытый.
Статус «открытый» сам по себе не означает свободный вход в город.
## Чёрный список территории
Мэр может добавить игрока в [чёрный список города](/rules/laws/#статья-12-черные-списки-чс-и-нахождение-на-территории). Если такой игрок войдёт на территорию:
* над полоской опыта появится предупреждение о нахождении на территории из чёрного списка;
* мэр и нарушитель получат уведомления в игровом чате и Discord;
* после выхода система сообщит продолжительность пребывания на территории.
Эффект невидимости скрывает игрока на публичной карте, но не отключает обнаружение входа на территорию из чёрного списка.
Границы города, состав жителей и чёрный список на карте имеют официальный статус. Порядок нахождения на чужой территории и исключения для случайного или транзитного прохода определяются [законодательством HiBuild](/rules/laws/).
## Помощь
Если карта работает неправильно или данные города не обновляются, создайте тикет на администрацию в [Discord](https://discord.gg/aBQRThDAzp).
---
# [Вики] Проверка действий игроков
URL: https://hibuild.fun/wiki/coreprotect/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Как использовать команду /co i на HiBuild для проверки блоков и хранилищ, фиксации нарушения и обращения в ФСК.
Дата обновления: 2026-07-23
На HiBuild установлен **[CoreProtect](https://modrinth.com/plugin/coreprotect)** — плагин, который сохраняет историю изменений мира и действий игроков. Он помогает установить, кто разрушил или поставил блок, взаимодействовал с механизмом либо забрал предметы из хранилища.
Обычным игрокам доступен режим проверки `/co i`. Он работает во всех мирах и измерениях сервера.
## Включение режима проверки
Введите команду:
```text
/co i
```
После этого обычные действия с блоками будут использоваться для просмотра истории. Чтобы выключить режим проверки, повторно введите `/co i`.
## Проверка блоков
В режиме проверки доступны следующие действия:
* нажмите левой кнопкой мыши по существующему блоку, чтобы узнать, кто его установил;
* нажмите правой кнопкой по блоку, чтобы проверить историю удалённого соседнего блока;
* возьмите блок в руку и попробуйте поставить его на пустое место, чтобы узнать, какой блок находился там раньше и кто его убрал;
* попробуйте поставить блок в воду или другую жидкость, чтобы узнать, кто разместил её источник;
* нажмите правой кнопкой по двери, кнопке, рычагу или другому интерактивному блоку, чтобы увидеть последние взаимодействия.
CoreProtect сохраняет установку и разрушение блоков, действия с механизмами, жидкости, огонь, взрывы, а также убийства игроков и мобов.
## Проверка хранилищ
Нажмите правой кнопкой мыши по сундуку, бочке, шалкеру или другому хранилищу. В чате появится история предметов, которые игроки положили внутрь или забрали.
В каждой записи указываются игрок, действие, предмет, количество и время события. Если история занимает несколько страниц, используйте интерактивные кнопки переключения в сообщении CoreProtect.
## Пример: разрушенный блок
1. Встаньте рядом с местом разрушения.
2. Введите `/co i`.
3. Если на месте остался другой блок, нажмите по нему левой кнопкой мыши.
4. Если место пустое, возьмите любой блок и попробуйте установить его на проверяемую позицию.
5. Найдите в истории имя игрока, разрушенный блок и время действия.
6. Сделайте скриншот результата для обращения в ФСК.
## Пример: пропажа предметов
1. Введите `/co i`.
2. Нажмите правой кнопкой по хранилищу, из которого пропали предметы.
3. Найдите записи об изъятии нужных предметов.
4. При необходимости просмотрите остальные страницы истории.
5. Сделайте скриншоты записей с именем игрока, предметами и временем.
После проверки повторно введите `/co i`, чтобы вернуть обычное взаимодействие с блоками.
## Обращение в ФСК
Если вы обнаружили кражу, гриферство или другое нарушение:
1. Создайте в [Discord](https://discord.gg/aBQRThDAzp) тикет в ФСК.
2. Опишите произошедшую ситуацию.
3. Приложите скриншоты CoreProtect и другие имеющиеся доказательства.
Данные CoreProtect признаются [официальным доказательством](/rules/notes/). Сотрудники [ФСК](/rules/fsk/) проверят информацию и при необходимости передадут ситуацию администрации.
Если действие точно произошло, но CoreProtect не показывает запись из-за ошибки, создайте отдельный тикет на администрацию.
## Доступ сотрудников
Обычные игроки могут использовать только `/co i`. Модераторам доступен расширенный поиск `/co l`, а администрация имеет доступ к остальным инструментам CoreProtect, включая откат изменений. Самостоятельно выполнять откаты обычные игроки не могут.
Подробное описание стандартной работы инспектора доступно в [официальной документации CoreProtect](https://docs.coreprotect.net/commands/).
---
# [Вики] Добровольный отказ от элитр
URL: https://hibuild.fun/wiki/elytra/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Как работает добровольный режим без элитр на HiBuild, какие ограничения он включает и чем можно заменить полёты.
Дата обновления: 2026-07-23
Элитры на HiBuild **не запрещены**. Их можно находить в Энд-городах, использовать, хранить и передавать другим игрокам.
При этом каждый игрок может добровольно отказаться от использования элитр и включить для себя отдельный режим игры.
## Включение отказа
Чтобы отказаться от элитр, используйте команду:
```text
/elytra-off
```
После активации ограничение действует для этого игрока во всех [мирах и измерениях HiBuild](/wiki/worlds/). Если попытаться надеть элитру, сервер автоматически снимет её.
После отказа, вам будет выдан бонус в виде 1хп + уменьшенной траты голода.
> Это добровольная техническая настройка, а не правило сервера. Игроки, которые не активировали режим, продолжают пользоваться элитрами без дополнительных ограничений.
## Что остаётся разрешено
Отказ от элитр не удаляет предметы и не изменяет их для остальных игроков. Элитры по-прежнему можно:
* находить на кораблях Энда;
* хранить как обычный или коллекционный предмет;
* продавать и передавать другим игрокам;
* размещать в рамках и использовать для оформления.
Фейерверки также остаются разрешены для любых других целей.
## Передвижение без элитр
Для дальних путешествий без полётов можно использовать:
* хайперлупы и транспортные маршруты в Незере;
* собственные порталы и дороги;
* трезубец с чарами «Тягун»;
* технические летающие машины.
Расположение миров и их размеры описаны в статье [«Миры сервера»](/wiki/worlds/), а ориентироваться в постройках и транспортных маршрутах можно по [онлайн-карте](/wiki/map/).
## Важно знать
Перед вводом `/elytra-off` учитывайте, что вернуть элитры можно только **один раз**. Для этого требуется написать тикет в [Discord](https://discord.gg/aBQRThDAzp) администрации.
---
# [Вики] Дюп песка, гравия и других сыпучих блоков
URL: https://hibuild.fun/wiki/sand_dupe/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Как на HiBuild работает упрощённая механика дюпа сыпучих блоков (песок, гравий, цемент) — без прогрузки чанков в Энде.
Дата обновления: 2026-07-30
На нашем сервере реализована особая, упрощённая механика дюпа сыпучих блоков, таких как песок, гравий и цемент.
## Как это реализовано на нашем сервере
Мы изменили механику дюпа, чтобы сделать её удобнее и менее требовательной к ресурсам сервера.
**Главное отличие:** вам больше **не нужно** идти в Энд и прогружать там чанки.
### Как пользоваться
1. Запустите механизм.
2. Просто **стойте рядом с дюпалкой** в вашем мире.
3. Все сдюпанные блоки (песок, гравий и т.д.) не будут отправляться в Энд. Они будут **моментально выпадать в виде предметов прямо в вашем мире** (в месте работы механизма).
Вам остается только собрать выпавшие ресурсы или сразу направить их в воронки вашей системы сортировки. Это значительно экономит ваше время, избавляет от необходимости использовать второго игрока для прогрузки Энда.
### Демонстрация
480p720p1080p
---
# [Вики] Краткий гайд по Litematica
URL: https://hibuild.fun/wiki/litematica/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Установка и основные возможности Litematica на HiBuild: загрузка, создание и размещение схем, слои, материалы, верификатор и Easy Place.
Дата обновления: 2026-07-23
**Litematica** — клиентский мод для работы со схемами построек. Он показывает в мире полупрозрачный чертёж, помогает подобрать материалы и найти неправильно установленные блоки.
Litematica, Easy Place и printer-расширения разрешены на HiBuild. Гайд относится только к Minecraft: Java Edition.
## Установка
В минимальную и расширенную клиентские сборки HiBuild мод будет включён заранее. Для самостоятельной установки понадобятся:
* загрузчик [Fabric](https://fabricmc.net/use/installer/);
* [Litematica](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica);
* библиотека [MaLiLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/malilib).
Версии Litematica и MaLiLib должны соответствовать версии Minecraft. Используйте актуальные файлы с официальных страниц проекта.
1. Установите Fabric Loader для нужной версии Minecraft.
2. Скачайте подходящие версии Litematica и MaLiLib.
3. Поместите оба файла `.jar` в папку `.minecraft/mods`.
4. Запустите игру с профилем Fabric.
## Основные клавиши
| Клавиши | Действие |
| --- | --- |
| `M` | Главное меню Litematica |
| `M + C` | Настройки мода |
| `M + R` | Включить или выключить весь рендеринг Litematica |
| `M + G` | Показать или скрыть только схему |
| `M + T` | Включить или выключить инструмент Litematica |
| `M + P` | Открыть список размещённых схем |
| `M + V` | Открыть верификатор схемы |
| `Page Up` / `Page Down` | Переключить отображаемый слой |
| `M + Page Up` / `M + Page Down` | Изменить режим отображения слоёв |
Litematica использует собственную систему клавиш из MaLiLib, поэтому их нет в обычном меню управления Minecraft. Изменить сочетания можно через `M + C` → `Hotkeys`.
На раскладке, отличной от QWERTY, стандартные клавиши могут отличаться.
## Загрузка готовой схемы
Файлы `.litematic` хранятся в папке:
```text
.minecraft/schematics
```
Если папки нет, создайте её самостоятельно.
1. Поместите файл `.litematic` в папку `schematics`.
2. Откройте меню клавишей `M`.
3. Выберите `Load Schematics`.
4. Выберите нужный файл.
5. Оставьте включённым `Create a placement` и нажмите `Load Schematic`.
После загрузки в мире появится полупрозрачная проекция постройки.
## Размещение схемы
Откройте `M` → `Schematic Placements`, выберите размещение и нажмите `Configure`.
В меню размещения можно:
* задать точные координаты начала схемы;
* повернуть её;
* отразить по нужной оси;
* включить или скрыть отдельные области;
* заблокировать размещение от случайного перемещения.
Для небольшого смещения выберите размещение, возьмите стандартный инструмент Litematica — палку — и используйте `Alt + колёсико мыши`. Схема будет двигаться в направлении взгляда.
## Отображение по слоям
При строительстве высокой или сложной схемы удобнее показывать её по одному слою.
1. Откройте `M + C` и перейдите в `Render Layers`.
2. Выберите режим одного слоя либо отображение блоков выше или ниже выбранной высоты.
3. Переключайте высоту клавишами `Page Up` и `Page Down`.
## Список материалов
Откройте меню загруженной схемы или размещения и выберите `Material List`. В списке отображаются:
* общее количество необходимых блоков;
* уже установленные блоки;
* оставшиеся материалы;
* предметы, которые находятся в инвентаре игрока.
Список можно вывести поверх игрового интерфейса, чтобы не открывать меню во время строительства.
## Проверка постройки
Верификатор сравнивает построенные блоки со схемой и находит:
* отсутствующие блоки;
* лишние блоки;
* неправильный тип блока;
* неверное состояние или направление блока.
Выберите нужное размещение и нажмите `M + V`. После проверки можно выбрать тип ошибки, чтобы Litematica подсветила проблемные места в мире.
## Easy Place
Easy Place помогает выбирать из инвентаря нужный блок и устанавливать его в соответствии со схемой.
1. Откройте `M + C`.
2. На вкладке `Generic` включите `easyPlaceMode`.
3. При желании назначьте отдельную клавишу `easyPlaceToggle` на вкладке `Hotkeys`.
4. Наведитесь на блок схемы и используйте обычную кнопку установки блока.
Easy Place разрешён на HiBuild. Если при высоком пинге устанавливаются неправильные блоки, увеличьте параметр `easyPlaceSwapInterval`.
## Printer и творческая вставка
В самой Litematica нет режима Printer для выживания — его добавляют отдельные расширения. Использование совместимых [printer-расширений](https://modrinth.com/mod/litematica-printer) на HiBuild разрешено.
Функция `Paste schematic in world` относится к творческому режиму и использует команды размещения блоков. На сервере творческий режим и необходимые права доступны только администрации, поэтому обычные игроки не могут вставить постройку целиком одной операцией.
## Создание собственной схемы
1. Откройте меню `M` и переключите режим инструмента на выделение области.
2. С помощью палки отметьте две противоположные точки постройки.
3. Откройте редактор выделенной области и проверьте границы.
4. Выберите сохранение схемы и укажите её название.
5. Убедитесь, что все чанки постройки были загружены.
Готовый файл появится в папке `.minecraft/schematics`.
Сохранять схемы чужих построек без разрешения владельца нежелательно. Использовать схемы, опубликованные их авторами, разрешено.
## Частые проблемы
### Не открывается меню
Проверьте, что установлены подходящие версии Litematica и MaLiLib. Откройте экран `F3`: среди информации о модах должна отображаться Litematica. Также проверьте раскладку клавиатуры и настройки `Hotkeys`.
### Схема загружена, но не видна
Нажмите `M + R`, затем `M + G`. Проверьте, что размещение включено и находится в текущем измерении.
### Схема отображается неправильно
Проверьте координаты, поворот и отражение через `M` → `Schematic Placements` → `Configure`.
### Рендеринг ломается с шейдерами
На новых версиях Minecraft Litematica может некорректно отображать схемы вместе с шейдерами. Отключите шейдеры и перезапустите игру.
### Не получается загрузить файл
Проверьте расширение файла и его расположение в папке `schematics`. Схема должна поддерживаться установленной версией Litematica.
## Помощь
Дополнительные объяснения доступны в [официальной Wiki Litematica](https://github.com/maruohon/litematica/wiki). Вопросы по работе мода на HiBuild можно задать в канале вопросов в [Discord](https://discord.gg/aBQRThDAzp).
---
# [Вики] Brewery: пивоварение и напитки
URL: https://hibuild.fun/wiki/brewery/
Категория: Игровой контент
Краткое описание: Как готовить напитки в Brewery на HiBuild: ферментация, дистилляция, выдержка в бочках, качество и эффекты опьянения.
Дата обновления: 2026-07-23
**Brewery** добавляет на сервер полноценное пивоварение с собственными рецептами, качеством и выдержкой. В отличие от обычных зелий, результат зависит не только от ингредиентов, но и от времени приготовления, количества дистилляций, породы дерева и срока выдержки.
Для работы Brewery не требуется устанавливать клиентские моды.
## Как устроено пивоварение
Приготовление может состоять из трёх этапов:
1. ферментация ингредиентов в котле;
2. дистилляция в зельеварке;
3. выдержка в бочке.
Не каждому напитку нужны все три этапа. Одни рецепты готовы сразу после котла, другие требуют точного количества дистилляций и нескольких игровых лет выдержки.
## Ферментация
### Подготовка котла
1. Поставьте котёл над источником тепла.
2. Заполните котёл водой.
3. Добавляйте ингредиенты правой кнопкой мыши.
4. Дождитесь нужного времени приготовления.
5. Заберите содержимое тремя стеклянными бутылочками.
В качестве источника тепла подходят:
* обычный или синий огонь;
* костёр или костёр душ;
* лава;
* магмовый блок.
Чтобы проверить время ферментации, нажмите часами по котлу. Время является частью рецепта: если забрать напиток слишком рано или передержать его, качество снизится либо получится другой результат.
Один полностью заполненный котёл даёт три бутылки.
## Дистилляция
Некоторые напитки после ферментации нужно очистить в зельеварке.
1. Положите бутылки с ферментированной смесью в нижние ячейки зельеварки.
2. Поместите светокаменную пыль в верхнюю ячейку как фильтр.
3. Дождитесь завершения цикла.
4. Повторите процесс нужное количество раз.
Светокаменная пыль работает как фильтр и не расходуется. Количество циклов зависит от рецепта: лишняя или недостаточная дистилляция ухудшает напиток.
Если зельеварка не начинает работу, возможно, выбранному рецепту дистилляция не требуется.
## Выдержка
Для выдержки напиток помещают в бочку. Один игровой день Minecraft считается одним годом выдержки.
На результат влияют:
* продолжительность выдержки;
* порода дерева бочки;
* исходное качество напитка;
* требования конкретного рецепта.
Слишком короткая или чрезмерная выдержка может испортить результат. Неподходящая порода дерева также снижает качество.
### Обычная бочка Minecraft
Стандартную бочку можно использовать без дополнительной постройки. Она вмещает шесть бутылок и всегда считается дубовой независимо от её окружения.
### Малая бочка
Малая бочка строится из восьми деревянных ступеней. Прикрепите к конструкции табличку и напишите в первой строке:
```text
Barrel
```
После успешного создания появится сообщение `Barrel created`. Малая бочка вмещает девять бутылок.
### Большая бочка
Для большой бочки используются:
* 16 деревянных ступеней;
* 18 досок;
* 5 заборов, один из которых служит краном;
* табличка с текстом `Barrel`.
После появления сообщения `Barrel created` табличку можно убрать. Большая бочка вмещает 27 бутылок.
Для многоблочных бочек используйте одну породу дерева, соответствующую нужному рецепту.
## От чего зависит качество
Чтобы получить лучший вариант напитка, нужно одновременно соблюдать:
* точный состав и количество ингредиентов;
* время ферментации;
* число циклов дистилляции;
* срок выдержки;
* требуемую породу дерева.
Ошибки на любом этапе влияют на название, описание, крепость и эффекты напитка. Иногда небольшое отклонение даёт менее качественный вариант, а иногда получается совершенно другой напиток.
Рецепты Brewery настраиваются отдельно для каждого сервера. Поэтому рецепты из чужих гайдов могут не работать на HiBuild.
## Создание собственной схемы рецепта
При поиске рецепта записывайте каждый параметр:
| Параметр | Что записать |
| --- | --- |
| Ингредиенты | Название и точное количество каждого предмета |
| Ферментация | Время по часам у котла |
| Дистилляция | Количество завершённых циклов |
| Выдержка | Число игровых лет |
| Бочка | Порода дерева |
| Результат | Название, качество и эффекты напитка |
Меняйте только один параметр за попытку. Так проще понять, на каком этапе рецепт отклоняется от идеального результата.
## Употребление напитков
Напитки могут иметь собственные положительные и отрицательные эффекты. Алкогольные варианты повышают уровень опьянения, из-за чего персонаж может:
* идти неровно;
* получать временные эффекты зелий;
* писать искажённые сообщения в чат;
* испытывать тошноту;
* потерять сознание при чрезмерном употреблении.
Крепость и побочные эффекты зависят от рецепта и качества. Неудачный напиток обычно вызывает более тяжёлые последствия и похмелье.
Уровень опьянения постепенно снижается со временем.
## Запечатывание напитков
Для торговли одинаковыми бутылками напиток можно запечатать на специальном столе Brewery. После запечатывания бутылки одного качества становятся одинаковыми для торговых систем.
Запечатанный напиток больше нельзя выдерживать или изменять, а подробности процесса приготовления скрываются. Выполняйте запечатывание только после завершения всех этапов.
Продажа напитков, как и остальная торговля на сервере, должна соответствовать [законодательству HiBuild](/rules/laws/).
## Частые ошибки
### Котёл не принимает ингредиенты
Проверьте наличие воды и подходящего источника тепла. Ингредиенты нужно добавлять правой кнопкой мыши непосредственно по котлу.
### Получился неизвестный или плохой напиток
Проверьте количество ингредиентов и время ферментации. Затем убедитесь, что не пропущена дистилляция или выдержка.
### Напиток не дистиллируется
Проверьте наличие светокаменной пыли в верхней ячейке. Если зельеварка всё равно не запускается, рецепту может не требоваться этот этап.
### Напиток не выдерживается
Убедитесь, что бочка распознана плагином, бутылки находятся внутри, а рецепт допускает выдержку. Для многоблочной бочки также проверьте породу дерева и правильность конструкции.
Подробное описание базовой механики доступно в [документации BreweryX](https://breweryx.breweryteam.dev/docs/gameplay/brewing/).
---
# [Вики] Подписка HiBuild
URL: https://hibuild.fun/wiki/subscription/
Категория: Дополнительно
Краткое описание: Команды, косметические возможности и уникальные статусы подписки HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-24
Подписка HiBuild позволяет поддержать проект и открывает дополнительные возможности для
оформления персонажа и предметов. Подписчики также получают уникальный статус на сервере
Minecraft и в Discord.
Оформить подписку можно [тут](https://hibuild.easydonate.ru/) за **199р**
## Головы, блоки и питомцы
* `/head` — позволяет получить любую декоративную голову.
* `/hat` — позволяет надеть на голову любой блок.
* `/pets` — открывает небольших питомцев в виде голов, которые летают за персонажем.
## Оформление предметов
* `/name <текст>` — переименовывает предмет.
* `/lore <1-5> <текст>` — добавляет собственный текст в одну из пяти строк описания предмета.
Обе команды поддерживают HEX-цвета. Укажите код цвета перед текстом, например:
```text
/name <#FF0000>Красный меч
/lore 1 <#FF0000>Особая строка
```
Число в команде `/lore` определяет строку описания, которую нужно изменить: от `1` до `5`.
## Уникальный статус
Вместе с игровыми возможностями подписчик получает уникальный статус в [Discord](https://discord.gg/aBQRThDAzp) и на сервере
Minecraft.
---
# [Вики] Названия и описания предметов
URL: https://hibuild.fun/wiki/item-lore/
Категория: Дополнительно
Краткое описание: Пошаговый гайд по названиям, строкам описания и HEX-цветам предметов на HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-24
На HiBuild можно изменить название предмета командой [`/name`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") и добавить к нему до пяти
собственных строк описания командой [`/lore`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild").
## Перед началом
Возьмите предмет, который хотите оформить, в основную руку. Команды изменяют именно выбранный
предмет, поэтому перед отправкой проверьте активный слот панели быстрого доступа.
## Название предмета
Для переименования используется команда:
```text
/name <текст>
```
Например, обычное название можно задать так:
```text
/name Меч искателя
```
Чтобы сделать название цветным, добавьте HEX-код перед текстом:
```text
/name <#FF5555>Багровый клинок
```
После выполнения команды предмет получит название «Багровый клинок» красного цвета.
## Описание предмета
Команда `/lore` добавляет собственный текст под названием предмета:
```text
/lore <1-5> <текст>
```
Первое значение после команды — номер строки от `1` до `5`, второе — её содержимое. Каждая
строка записывается отдельной командой:
```text
/lore 1 Реликвия Старого города
/lore 2 Найдена в глубоких шахтах
/lore 3 Владелец: Steve
```
Номера позволяют расположить текст в нужном порядке. Всего для одного предмета доступно пять
строк описания.
## HEX-цвета
Команды `/name` и `/lore` поддерживают цвета в формате `#RRGGBB`. Код указывается в угловых
скобках непосредственно перед текстом:
```text
<#RRGGBB>Текст
```
`RR`, `GG` и `BB` определяют количество красного, зелёного и синего цвета. Можно использовать
любой шестизначный HEX-код. Несколько готовых примеров:
| Код | Цвет |
| --- | --- |
| `#FF0000` | Красный |
| `#FFD700` | Золотой |
| `#00FF7F` | Зелёный |
| `#00BFFF` | Голубой |
| `#A855F7` | Фиолетовый |
Цвет описания задаётся так же, как цвет названия:
```text
/lore 1 <#FFD700>Легендарный предмет
```
## Полный пример
Ниже — готовый набор команд для оформления одного предмета:
```text
/name <#A855F7>Клинок странника
/lore 1 <#FFD700>Реликвия Старого города
/lore 2 <#00BFFF>Найдена в глубоких шахтах
/lore 3 Владелец: Steve
```
Сначала выполните `/name`, затем по очереди добавьте нужные строки с помощью `/lore`. Строки с
номерами `4` и `5` можно не заполнять.
---
# [Вики] Приват вещей и подписи
URL: https://hibuild.fun/wiki/items/
Категория: Дополнительно
Краткое описание: Уникальная механика для кастомизации и защиты предметов от кражи или использования чужими людьми.
Дата обновления: 2026-08-06
На сервере добавлена уникальная механика для кастомизации и защиты предметов от кражи или использования чужими людьми. Всё это работает прямо в игре через обычную наковальню!
## Как работает защита
**Подпись предмета (Предмет + Краситель)**
Добавляет на вещь ваш ник в цвете выбранного красителя (например, `#Игрок`). На одной вещи могут расписаться сразу несколько человек.

**Блокировка / Приват (Предмет + Обсидиан)**
Превращает вашу подпись в замок. Пользоваться таким предметом (бить, копать, кликать) смогут только те игроки, кто успел расписаться на нем до момента блокировки. Кто распишется после — получит обычный тег `#` и использовать вещь не сможет.

**Снятие замка (Предмет + Осколок аметиста)**
Полностью снимает приват с вещи. Это действие доступно *только* владельцам замка.

**Очистка предмета (Клик по котлу с водой)**
Вода смывает с предмета весь добавленный текст и обычные подписи (`#`).
> **Важно:** Если предмет находится под замком, котел смоет весь лишний мусор, но сам приват и ники его владельцев останутся нетронутыми.
---
Для всех игроков также доступна команда:
`/check` — Показывает реальных владельцев предмета (тех, чей замок на нем висит).
---
---
# [Вики] Часто задаваемые вопросы
URL: https://hibuild.fun/wiki/faq/
Категория: Дополнительно
Краткое описание: Ответы на частые вопросы о подключении, мирах, командах, правилах и возможностях HiBuild.
Дата обновления: 2026-07-24
Здесь собраны короткие ответы на основные вопросы об игре на HiBuild. Подробные инструкции и
правила доступны по ссылкам в каждом разделе.
## Подключение и первые шаги
### Как подключиться к HiBuild?
Сервер работает на версии **Minecraft 1.21.11**. Адрес подключения: `hibuild.fun`.
Бесплатную заявку можно подать в [Discord-сообществе HiBuild](https://discord.gg/aBQRThDAzp).
Также на сервер можно зайти гостем и осмотреть мир в режиме наблюдателя. Подробнее о проекте —
на странице [«О сервере»](/about/).
### Какие правила нужно знать перед началом игры?
Нельзя красть предметы даже из незапертых хранилищ, разрушать или изменять чужие постройки и
строить базу ближе 150 блоков от размеченной чужой территории. На территории города действуют
его внутренние правила, если они не противоречат законодательству сервера.
Также запрещены оскорбления, травля, спам, флуд и стороннее ПО, дающее нечестное преимущество.
Перед началом игры прочитайте [основные правила](/rules/) и
[краткое законодательство](/rules/laws_short/).
### Какие моды можно использовать?
Разрешены Litematica, мини-карты, ReplayMod, Flashback и безобидные визуальные модификации.
Freecam можно использовать для осмотра построек и создания скриншотов, но не для поиска руд,
данжей или получения преимущества на мероприятиях. Автокликеры разрешены на фермах, но не в
PvP.
Чит-клиенты, X-Ray, AutoTotem, Baritone и другие средства нечестного преимущества запрещены.
Перед установкой модификации сверьтесь с [полным списком разрешённых и запрещённых
модов](/wiki/mods/).
## Миры и фермы
### Чем Обычный мир отличается от Мира ферм?
**Обычный мир** предназначен для выживания, городов, баз и красивых построек. В него входят
Верхний мир, Незер и Энд.
**Мир ферм** выделен для полноценных ферм, технических механизмов и мап-артов. Постоянные базы
и города там запрещены, а руды и Энд отсутствуют. Подробности собраны в статье
[«Миры сервера»](/wiki/worlds/).
### Как попасть в Мир ферм?
Используйте команду `/farm`. Телепортация выполняется через пять секунд, во время отсчёта
нельзя двигаться.
### Сохраняются ли вещи при переходе между мирами?
Да. Между серверами синхронизируются инвентарь, броня, опыт, эндер-сундук, достижения и
остальной прогресс персонажа. Чат Обычного мира и Мира ферм также общий.
### Когда происходит вайп миров?
У миров нет фиксированного расписания вайпов. Решение об обновлении принимается по мере
развития сезона.
### Где можно строить фермы?
Полноценные фермы нужно размещать в Мире ферм. Почти все их виды разрешены, пока они не
создают критическую нагрузку на сервер. Нельзя вмешиваться в работу чужой фермы или снижать её
эффективность. Требования к территориям и соседним фермам описаны в
[статье 15 законодательства](/rules/laws/#статья-15-мир-ферм).
## Общение и безопасность
### Как написать другому игроку?
Используйте `/msg <ник> <сообщение>` для личного сообщения, `/ignore <ник>` для скрытия
сообщений выбранного игрока и `/mail` для почты офлайн-игрокам. Остальные команды перечислены
в [справочнике команд](/wiki/commands/).
### Как узнать владельца предмета или проверить историю сундука?
Команда `/check` показывает владельцев предмета, чьи приватные замки установлены на нём.
Команда `/co i` включает режим инспектора: с его помощью можно проверить установку и
разрушение блоков, взаимодействия с механизмами и историю предметов в хранилищах.
Пошаговая инструкция находится в статье [«Проверка действий игроков»](/wiki/coreprotect/).
### Что делать, если украли вещи или сломали постройку?
Включите `/co i`, проверьте повреждённые блоки или хранилище и сделайте скриншоты записей с
именем игрока, предметами и временем. Затем создайте в Discord тикет в ФСК, опишите ситуацию и
приложите доказательства.
Если действие точно произошло, но CoreProtect не показывает запись из-за ошибки, создайте
отдельный тикет на администрацию.
## Карта и города
### Что показывает онлайн-карта и нужна ли авторизация?
[Онлайн-карта HiBuild](https://map.hibuild.fun) показывает миры, рельеф, постройки, координаты,
игроков онлайн, города, их официальные границы и порталы в Незере. Основные сведения доступны
без авторизации. Игроки под эффектом невидимости на публичной карте не отображаются.
Вход через Discord и привязка Minecraft-аккаунта открывают персональные возможности, доступные
роли игрока. Подробнее — в статье [«Онлайн-карта и города»](/wiki/map/).
### Как зарегистрировать город?
Создайте тикет на администрацию и получите роль **Мэр**. После этого заново авторизуйтесь на
карте через Discord и подайте заявку с границами города. Границы становятся официальными
только после одобрения заявки.
Статус города «открытый» сам по себе не означает, что на его территорию можно свободно
входить: необходимо соблюдать внутренние правила и законодательство сервера.
## Игровые возможности
### Элитры запрещены на сервере?
Нет, элитры разрешены. Команда `/elytra-off` добровольно отключает их только для активировавшего
её игрока во всех мирах. Этот режим также уменьшает запас здоровья и голода. Остальные игроки
продолжают пользоваться элитрами без ограничений.
Условия режима и альтернативные способы передвижения описаны в статье
[«Добровольный отказ от элитр»](/wiki/elytra/).
### Что даёт подписка HiBuild?
Команды [`/head`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild"),
[`/hat`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild"), [`/pets`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild"),
[`/name`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild"), [`/lore`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild")
и [`/stick`](/wiki/subscription/ "Доступно по подписке HiBuild") доступны по подписке HiBuild. Подписчики также получают
уникальный статус на сервере Minecraft и в Discord.
### Как переименовать предмет или добавить своё описание?
Возьмите предмет в основную руку и используйте `/name <текст>` для названия или
`/lore <1-5> <текст>` для одной из пяти строк описания. Обе команды поддерживают HEX-цвета.
Синтаксис и готовые примеры находятся в [гайде по оформлению предметов](/wiki/item-lore/).
## Получение помощи
### Куда обращаться за помощью или с жалобой?
* `/helper` позволяет связаться с хелперами или посмотреть их статус.
* По вопросам кражи, гриферства и имущественных конфликтов создайте тикет в ФСК.
* О технических ошибках сервера или карты сообщайте администрации через тикет в Discord.
* К обращению о нарушении прикладывайте скриншоты CoreProtect и другие доказательства.
Обязанности сотрудников описаны на страницах [«ФСК и развитие сервера»](/wiki/fsk/) и
[«ФСК и судебная система»](/rules/fsk/).
---
# [О сервере] О сервере
URL: https://hibuild.fun/about/
Категория: Информация
Краткое описание: Основная информация о ванильном Minecraft-сервере HiBuild, его сообществе, мирах и игровых возможностях.
Дата обновления: 2026-08-06
**HiBuild** — это приватный ванильный сервер без приватов, где атмосфера строится на полном доверии и огромной свободе действий!
## Правительство сервера полностью состоит из игроков!
Над вами не стоят всемогущие админы-надзиратели — общество регулирует себя само. Именно игроки принимают законы, выписывают штрафы и управляют реальными процессами на сервере. Вы можете основать собственный город, стать президентом, построить политическую карьеру или пойти служить в [ФСК (Федеральная Служба Контроля)](/wiki/fsk/), защищая порядок.
Администрация лишь от части занимается урегулированием некоторых конфликтов и старается вмешиваться в игровой процесс, только тогда, когда это необходимо для сохранения комфортной среды сервера.
За проектом стоит команда из 2 создателей. Мы самостоятельно пишем плагины и уникальные механики, придумываем новые ивенты и немного развиваем лор нашего мира, стараясь делать всё ради комфортной игры.
Сервер имеет историю с 2021 года. Тогда он был создан на версии 1.12.2. Сервер был полностью закрытым, на нем играли друзья, а также друзья друзей. Потом сервер стал открытым, и на нём стали появляться новые игроки, но их было немного. С каждым годом сезоны длились все дольше, а игроков становилось всё больше.
---
# [О сервере] Сезон 2026
URL: https://hibuild.fun/about/season_2026/
Категория: История
Краткое описание: История сервера HiBuild в 2026 году.
Дата обновления: 2026-10-11
Сезон 2026 года стал для HiBuild настоящим перерождением. После закрытия предыдущего сезона администрация провела колоссальную работу над ошибками, полностью пересмотрев подход к развитию проекта. С новыми силами, уникальными самописными плагинами и свежими идеями сервер вновь открыл свои двери, показав рекордные показатели онлайна, потрясающую активность комьюнити и абсолютно новый уровень свободы и геймплея.
> Вики не отражает все что происходит внутри сервера, есть события, которые могут не попадать в эту статью.
## Новая эра свободы и самоуправления
В этом сезоне мы вывели свободу игроков на совершенно новый уровень, сделав основной упор на полноценное самоуправление. Над игроками больше не стоят всемогущие админы-надзиратели — наше общество регулирует себя само. Это означает, что игроки самостоятельно разрабатывают и принимают законы, выписывают штрафы за их нарушение, следят за порядком и полностью управляют всеми реальными процессами на сервере.
Администрация при этом отошла на второй план и выполняет преимущественно техническую роль. Мы занимаемся развитием проекта, поддержкой стабильности, написанием плагинов и лишь от части регулируем игровой процесс, когда это необходимо для сохранения комфортной игры на сервере.
## Первый президент — Lotossuka

*Выборы первого президента*
Первым президентом сезона 2026 года стал **Lotossuka**. Однако его правление оказалось далеко не самым успешным. За время пребывания на посту он практически ничего не сделал для развития сервера: центрального спавна не было, дороги в аду строились исключительно силами немногочисленных энтузиастов, а правительство сервера практически отсутствовало. Игроки были крайне недовольны таким бездействием власти.
## Первый митинг на сервере
Игроки устали терпеть, и на сервере начался первый митинг. Толпа недовольных игроков пришла в город президента и заставила всё вокруг табличками с требованиями начать действовать и выполнять свои обязанности.

Было созвано экстренное собрание игроков прямо на сервере в 3 часа ночи. На нём люди открыто высказывали своё недовольство. **Lotossuka** отвергал все претензии, но клятвенно пообещал, что в самое ближайшее время начнутся масштабные перемены. Игроки решили дать ему шанс и поверили на слово.

Но чуда не произошло. Следующие три дня **Lotossuka** вообще не заходил на сервер, и никаких перемен не случилось. На четвёртый день разъярённые игроки собрались с силами и решили свергнуть бездействующую власть, заодно планируя сжечь особняк президента.
Узнав об этих планах, **Lotossuka** вовремя опубликовал новости о том, что объявляются досрочные перевыборы президента. Для этого события игроки оперативно построили на спавне небольшое здание суда, где и прошло разбирательство. В финале этого импровизированного суда «персонаж» прошлого **Lotossuka** умер - он изменил свой скин на призрака и продолжил играть на сервере уже в роли духа своего прошлого персонажа.
## Второй президент — Hlemort
По итогам перевыборов новым президентом был избран **Hlemort**. Игроки возлагали на него надежды, однако и при нём чуда не произошло. За время своего правления он ограничился лишь очисткой территории спавна и постройкой новых дорог в аду. При этом возведение самого спавна так и не сдвинулось с мертвой точки.
**Hlemort** попытался сформировать небольшое правительство, набрав туда людей, но на деле этот состав оказался неэффективным и практически ничего не делал. Сервер по-прежнему находился в состоянии застоя, а амбициозные планы так и оставались лишь планами.
## Открытие Энда
Ближе к концу правления **Hlemort**'а на сервере состоялось долгожданное событие — официальное открытие Энда. Это мероприятие получилось крайне необычным: вместо одного стандартного босса игроков ждали сразу три дракона, которые сражались одновременно и использовали уникальные атаки. По итогам этого эпичного боя победу одержал игрок **indx_0** — он нанес больше всего урона и автоматически получил заветное Драконье яйцо.

## Третий президент — DoggyDonk и начало больших перемен
Спустя некоторое время **Hlemort** решил самовольно передать пост президента следующему игроку — **DoggyDonk**. Самое парадоксальное в этой ситуации то, что по правилам сервера и законодательству у него совершенно не было на это прав. Подобная передача власти была абсолютно незаконной и неприемлемой, однако по какой-то причине игроки вообще не смутились и просто смирились с этим.
Несмотря на столь сомнительный приход к власти, именно при **DoggyDonk** на сервере наконец-то начались долгожданные и масштабные изменения. За время её правления удалось построить небольшую часть хаба в аду, возвести основную часть спавна в обычном мире, а также значительно переработать и улучшить в лучшую сторону законодательную базу сервера.

Казалось бы, сервер начал оживать и развиваться, но затем начинается совершенно новый этап в истории проекта...
## Кризис власти: Собянин, абьюз законов и второй митинг
Всё началось с того, что игрок с ником **\_sobynin\_** начал активно искать дыры в законодательстве сервера и всячески их абьюзить. Президенту **DoggyDonk** это не понравилось, но она нашла весьма нестандартное решение: взять его в правительство, назначить на должность судьи и поручить написание новой «законки».
Однако этот план обернулся катастрофой. В новых законах **\_sobynin\_** намеренно оставил лазейки для себя и начал жестко злоупотреблять своими правами. Он выписывал игрокам штрафы с огромными множителями, превышал полномочия и даже сам нарушал написанные им же законы. Ситуацию усугубляло то, что в это время президент **DoggyDonk** ушла в инактив — она долгое время не могла уделять внимание серверу и банально не знала о том беспределе, который творился.
Действия судьи и полное бездействие президента вызвали бурю негодования у комьюнити. Игроки **Sh1zoname** и **RainerWeiss** взяли инициативу в свои руки: они начали собирать вокруг себя недовольных людей, чтобы устроить новый митинг и свергнуть власть. Самое интересное, что это два совершенно разных игрока, которые действовали абсолютно независимо и собирали людей по отдельности, даже не подозревая о намерениях друг друга. В конечном итоге, когда их группы объединились, образовалась внушительная толпа, и протестующие смогли добиться проведения официальных переговоров.

*Митинг возле здания суда*
На этих переговорах со стороны власти выступали **\_sobynin\_** и игрок **julinuc_two**, а со стороны народа — **RainerWeiss** и **Parovo_bes**. Примечательно, что одного из главных зачинщиков митинга, **Sh1zoname**, на переговоры по какой-то причине не взяли.
В результате этих переговоров, **\_sobynin\_** был изгнан из правительства и полностью лишен всех своих полномочий. В то же время **julinuc_two** был полностью оправдан, так как лишь следовал чужим указаниям. Что касается **Parovo_bes**, то благодаря своему активному участию на переговорах, он был официально принят в ряды ФСК, и в будущем именно этот игрок очень сильно помог с изменением и реформированием структуры правительства на сервере.
## Президентство julinuc_two
Спустя некоторое время после урегулирования кризиса **DoggyDonk** официально подала в отставку, и на сервере стартовали новые президентские выборы. Победителем стал **julinuc_two**. Новый президент сразу сформировал свежий состав правительства из активных игроков и запустил масштабные работы по обустройству инфраструктуры.
При **julinuc_two** были достроены центральный спавн и хаб в аду, значительно улучшен хаб в эндер-мире, а также обновлены абсолютно все ветки дорог. На территории спавна возвели новые важные постройки — здание суда, штаб-квартиру ФСК и сцену для проведения ивентов. **julinuc_two** по сей день остается на посту президента.

*Выборы четвертого президента*
## Города сезона 2026
В этом сезоне на сервере образовалось огромное количество городов. Описать их все в подробностях крайне сложно — их действительно очень много, и каждый по-своему крут и уникален. Вы всегда можете взглянуть на них на [интерактивной карте сервера](https://map.hibuild.fun) или зайти в игру и лично погулять по улицам этих удивительных мест.
## Лорный ивент: Пропавшие чанки и ChunkOwner
Во время правления **julinuc_two** на сервере развернулся масштабный лорный ивент. Всё началось с того, что чанки по всему миру начали загадочным образом пропадать. Чтобы восстановить мир и открыть доступ к территории, игрокам требовалось выполнять самые разные задачи, условия которых были записаны прямо на местах пропавших блоков.
Вскоре прямо на спавне образовались особые «первобытные чанки», которые невозможно было закрыть обычными способами. Из-за ошибок игроков таких аномальных зон становилось всё больше. Чтобы предотвратить катастрофу, комьюнити накрыло аномалию огромным куполом-саркофагом, построило рядом исследовательскую лабораторию и начало изучение объекта. Со временем аномальные чанки обрели опасные свойства — попадая внутрь, игроки начинали взлетать, но при этом постепенно задыхались и получали урон.

*Фото саркофага внутри*
Вскоре на сервере объявилось мистическое существо по имени **ChunkOwner**. Оно выразило крайнее недовольство игроками и объявило о начале испытания, которое комьюнити прозвало «Игрой Чанковнера». **ChunkOwner** лишь намекнул, что испытание будет крайне сложным и потребует заранее собрать множество редких предметов, но правила игры объяснять не стал.
В назначенный день на аномальных чанках загорелся таймер и счётчик раундов. Над первобытными чанками начали стремительно появляться случайные предметы, которые игроки должны были успеть найти и скинуть в чанк ровно за одну минуту. Как оказалось, в первый раз игроки подготовились недостаточно и им попросту не хватило ресурсов. В итоге игроки потерпели поражение уже на втором раунде, что спровоцировало мощный выброс: потолок саркофага превратился в магму и обрушился (запись этого момента можно посмотреть на видео ниже), а окружающая зона временно стала крайне опасной — переодически накладывался эффект отравления, и игроки страдали от левитации. К счастью, это не продолжалось долго.
К сожалению, из-за нехватки времени и решения других технических проблем администрация не смогла реализовать первоначальные глубокие сюжетные планы. Позже было решено провести вторую игру Чанковнера. На этот раз игроки подготовились немного лучше и собрали больше запасов, но этого, к сожалению, всё равно не хватило, и крыша саркофага обрушилась второй раз.
Тем не менее это привело к развязке: на сервере снова начали появляться обычные пропавшие чанки, но уже с куда более сложными квестами. За выполнение некоторых из них выпадали «первобытные ключи». Поместив такой ключ в первобытный чанк, игрокам удавалось навсегда закрыть аномалию. В итоге комьюнити запечатало все первобытные чанки, оставив лишь один на память. Саркофаг был полностью демонтирован, а строительство спавна завершилось.
## Мини-лор и инициативы игроков
Помимо глобальных серверных событий, на HiBuild активное развитие получили мини-лоры, создаваемый самими игроками. Участники комьюнити регулярно придумывают собственные сюжетные линии, локальные загадки, тайные ордена и уникальные истории для своих городов или групп. Администрация сервера с удовольствием поддерживает такие инициативы, помогая разнообразить игровую историю, подключая уникальные плагины, создавая кастомные предметы и реализуя сложные технические механики. Благодаря этому творческие задумки игроков превращаются в полноценные сюжетные арки, обогащающие жизнь всего сервера.
## Ивенты и развлечения
Помимо масштабных сюжетных событий, на сервере активно развиваются и развлекательные мероприятия для игроков.
### Бункер ZaiDaliTeS
Легендарная психологическая игра **«Бункер»** от **ZaiDaliTeS** (впервые реализовавшего эту идею на сервере ещё в 2023 году) была заново воссоздана в сезоне 2026 года. Ивент сохранил захватывающий геймплей, где участникам предстоит аргументированно доказывать свою ценность для того чтобы попасть в бункер.

### Бункер Vin_sent
Вторым воплощением этой концепции стал бункер, построенный игроком **Vin_sent**. Этот бункер разместился прямо на территории центрального спавна. Он имеет собственное оформление и служит площадкой для проведения ивента.

### Экспедиция
Ещё одним уникальным проектом от **ZaiDaliTeS** стала **«Экспедиция»** — авторская альтернативная версия «Бункера». По задумке ивента участники изначально уже являются жителями убежища, а их ключевой задачей становится сбор успешной экспедиции во внешний мир. Процесс осложняется тайными ролями: среди участников прячутся два скрытых мафиози, и один патрульный, защищающий интересы мирных жителей.

### Мафия
Классическая психологическая игра **«Мафия»**, которая впервые прошла на сервере ещё в 2023 году, успешно вернулась и в сезоне 2026 года. Суть ивента очень проста: вычислить мафию и спасти мирных жителей. Примечательно, что получившийся скриншот с ивента 2026 года выглядит удивительно похожим на кадр «Мафии» из 2023 года!

### Футбол
Ещё одним ярким и оригинальным спортивным состязанием стал футбол, организованный игроком **neadekvatt**. Для проведения матчей было построено полноценное футбольное поле, а главной фишкой ивента стал сам «мяч» — его роль исполнял свёрнутый в шар броненосец. К этому мероприятию организатор даже подготовил специальный трейлер:
### PVP турниры
Любители динамичных сражений смогли проявить себя на PVP турнирах. Участники сходились в дуэлях, где всё решало только мастерство и чистый скилл. Турнир привлёк множество зрителей и участников.
### Свадьбы
Доброй и ламповой традицией сезона стали свадьбы, которые проходят на сервере на постоянной основе. Идею свадеб придумал и лично провёл самую первую из них игрок **Lotossuka**. Игроки заключают союзы в церквях или специально выстроенных для этого красивых локациях. На такие церемонии собираются гости со всего сервера, которые приходят поздравить молодожёнов и приносят им памятные подарки. Такие душевные события ещё сильнее сближают комьюнити и создают ту самую уникальную атмосферу на HiBuild.
.png)
### Первое апреля
В этот день на HiBuild появилось огромное количество первоапрельских шуток и неожиданных механик. Никнеймы игроков случайно менялись между собой, инвентари могли в любой момент перемешаться, а сами игроки периодически неожиданно начинали летать. Чат при этом разрывался от смешных системных объявлений и шуточных сообщений.
Скелеты получили иммунитет к первым 15 ударам, а их луки были зачарованы на отдачу 5 и 10 уровня. Из-за технического бага нескольким игрокам удалось добыть себе луки с отдачей 5 уровня — администрация решила не забирать эти предметы и оставила их у игроков в качестве редкого сувенира. Криперы с шансом 50 на 50 либо взрывались как обычно, либо вместо взрыва осыпали всё вокруг фейерверками и из них выпадало первоапрельское печенье. Этот День дурака подарил игрокам массу эмоций и стал одним из самых запоминающихся праздников сезона.
### Аукционы
Как и в 2023 году, на сервере с большим размахом проходят аукционы, где игроки торгуются за редкие ценности. Однако в сезоне 2026 года этот ивент разделился на два формата. Первый — это обычные аукционы, которые полностью организуют сами игроки. Второй — админские аукционы: на них администрация иногда выставляет уникальные эксклюзивные предметы, которые невозможно получить обычным путем в выживании. К примеру, среди лотов появлялись черепаший шлем со свойствами и защитой незеритового шлема, деревянный меч с базовым уроном 8, а также другие крайне ценные реликвии.
### Разовые мероприятия и праздники
Помимо регулярных ивентов, на HiBuild периодически проходят уникальные разовые мероприятия, создающие особую ламповую атмосферу. Игроки и администрация организуют душевные караоке-вечера, полноценные музыкальные концерты, торжественные церемонии вручения наград лучшим игрокам сезона и множество других неформальных праздников, которые надолго остаются в памяти комьюнити.

***
> Информация в вики может обновляться не сразу + детали событий могут быть не полностью отражены
---
# [О сервере] Сезон 2024
URL: https://hibuild.fun/about/season_2024/
Категория: История
Краткое описание: История сервера HiBuild в 2024 году.
Дата обновления: 2026-08-06
К сожалению, сезон 2024 года оказался неудачным в истории нашего проекта. На сервере наблюдался очень низкий онлайн, что было вызвано сразу несколькими разными причинами. В итоге сезон 2024 года был закрыт всего через 2 месяца после старта.
## Выборы и президентство Hlemort
Изначально президентом сервера в сезоне 2024 года был выбран игрок с ником **indx_0**. Однако, трезво оценив свои возможности, он решил, что не готов к этой роли. В итоге, прямо в день выборов, он добровольно передал пост президента игроку **Hlemort**, так как тот занял второе место по количеству голосов.
За время своего президентства Hlemort не отметился какими-то особо важными реформами или масштабными решениями, однако именно им был построен спавн с торговой зоной, а также некоторые другие общественные здания.
## Спавн сезона
Ниже представлен скриншот того, как выглядел спавн сезона 2024 на начальных этапах строительства. К сожалению, более поздние фотографии уже полностью достроенного спавна не сохранились в наших архивах.

## Неизвестный ивент
Также в архивах сохранился скриншот с какого-то мероприятия. Известно лишь то, что это был ивент с контейнерами (ящиками), который проходил неподалеку от спавна. Однако точный контекст, правила и суть этого ивента неизвестны, и что конкретно это было за событие — до сих пор остается загадкой.

## Урок на будущее
Несмотря на неудачу, этот этап не прошел даром. Все допущенные ошибки были тщательно проанализированы и учтены. Сезон 2024 года стал для нас отличным и очень важным уроком на будущее, который помог пересмотреть подход к управлению сервером и сделать последующий сезон гораздо лучше!
---
# [О сервере] Сезон 2023
URL: https://hibuild.fun/about/season_2023/
Категория: История
Краткое описание: История сервера HiBuild в 2023 году.
Дата обновления: 2026-08-06
Сезон 2023 года стал временем спокойного и уютного развития. Сообщество наслаждалось игрой в атмосфере спокойствия и ламповости.
## Президентство Banan8898
С переходом в новый мир традиции сервера сохранились, и выборы никуда не делись. Почти сразу после начала сезона, игроки вновь выбрали президента, им стал **Banan8898**.

Вскоре после выборов началось активное обустройство спавна. Он был построен в стиле Венеции — знаменитого города на воде. Спавн наполовину располагался в воде, был наполнен множеством красивых кирпичных построек, так же было много водных каналов.

## Президентство Camynust (Hlemort)
Следующим президентом сервера стал игрок с ником **Camynust**. Главным его проектом стало создание новой торговой зоны, которая в итоге обрела даже большую популярность, чем знаменитый рынок сезона 2022 года. Примечательно, что эта зона была сделана абсолютно бесплатной для всех игроков, что привлекло множество игроков.
Кроме того, при его активном участии был значительно расширен и улучшен главный спавн, который стал еще более красивым.

## Энд и Ад
К сожалению, энд за 2023 год не был построен. Попытки построить его были, но они не увенчались успехом. Тем не менее игроки очистили энд от башен из обсидиана, однако строительство самого хаба для эндер мира так и не начали.

Зато игроки успели построить хайперлупы на крыше ада, которые вели к основным городам сервера. Ниже представлены 2 сохранившихся скриншота.
### Дорога в город Модернити (фото самого города утеряно)

### Дорога к звездному разрушителю

## Звездный разрушитель
Сам Звездный разрушитель представлял собой масштабную постройку, вдохновленную культовыми космическими кораблями из вселенной «Звездных войн». Этот проект построил разработчик проекта **Referalov**, на то время он еще играл на сервере, сейчас же выступает только в роли администратора/разработчика.

## VariTown
На сервере начали появляться прикольные и атмосферные городки. Одним из таких ламповых мест стал **VariTown**. Это был очень ламповый город со своей душевной историей. Одним из основателей города был игрок **MrYodaBss**, который сейчас также является одним из разработчиков проекта. Важной гордостью жителей было то, что именно этому городу принадлежало драконье яйцо.



## NewKalear City
Совсем другое настроение царило в **NewKalear City**. Игрок **Lotossuka** был жителем VariTown, но покинул его из за разногласий с жителями. Вскоре он решил основать свой город.



## Другие города
Помимо перечисленных, на сервере также существовало множество других, более мелких городов и поселений. Однако они либо не обрели широкой известности среди игроков, либо информации и скриншотов о них попросту не сохранилось до наших дней.
### Клан «so ez»
Неотъемлемой, хоть и негативной, частью истории сезона 2023 года стал клан **«so ez»**. Это была группа игроков, прославившихся своим токсичным поведением и гриферством. Долгое время они мешали спокойно развиваться обычным игрокам, устраивая хаос и разрушения на сервере.
Несмотря на все доставленные неприятности, они оставили заметный след в истории того времени. В конечном итоге терпение сообщества и администрации лопнуло, и все участники этого клана были навсегда забанены.

Сейчас на сервере о них остались лишь локальные шутки и редкие упоминания, но мы решили сохранить память об этом периоде, как о важной (хоть и темной) странице в жизни сообщества.

## Охота за головами
В этом сезоне на сервере был установлен плагин на выпадение голов. Это привело к тому, что игроки начали активно охотиться друг за другом, чтобы выбить заветные головы.

Ситуация порой выходила из-под контроля: доходило до того, что некоторые игроки убивали других с мыслью «да пофиг, я выплачу штраф». Они ошибочно полагали, что имеют право убить кого угодно, заплатив за это штраф. Но это было совсем не так.
Из-за таких инцидентов администрацией было введено жесткое правило на убийства: если игрока убивали просто так, без какой-либо (даже самой глупой или банальной) причины, то нападавший получал бан. В последствии, выпадение голов с игроков было отключено.
## Ивенты
В течение 2023 года на сервере иногда проводились различные мероприятия.
### Мафия
Самым первым ивентом на сервере стала игра в **«Мафию»**, организованная жителями города **VariTown**. Для проведения ивента была выбрана небольшая местность около спавна. Кстати, этот ивент был проведен тогда, когда спавн даже не начал строиться.

### ПВП Арена
Еще одним ярким событием стала ПВП Арена. Организацией этого боевого турнира занимались всё также жители города **VariTown**. Игроки собирались на специально подготовленной арене, чтобы сразиться друг с другом и выяснить, кто из них лучший боец.

### Бункер
Значительный вклад в ивенты на сервере внёс игрок **ZaiDaliTeS**, реализовавший сразу несколько масштабных проектов. Первым из них стала адаптация психологической игры **«Бункер»**, где участникам игры требовалось сделать всё, чтобы попасть в бункер и выжить. Данный ивент часто проводился на протяжении всего 2023 года. Также этот ивент популярен и сейчас.

### Монополия
Вторым крупным проектом ZaiDaliTeS стало строительство масштабного игрового поля для **«Монополии»**. Проект представлял собой полностью функционирующую настольную игру, перенесенную в реалии сервера.

### Аукционы
Также на сервере переодически проходили аукционы, на которых игроки продавали редкие предметы. Ниже вы можете увидеть место, в котором проводился данный ивент.

## Итоги сезона 2023
Не смотря на то, что скриншотов с того времени сохранилось не так много, сезон 2023 года был по-настоящему крутым и незабываемым периодом в истории сервера. Это было время масштабных строек, тесного взаимодействия игроков, весёлых ивентов и по-настоящему душевной атмосферы. Комьюнити сплотилось, создав несколько прекрасных городов, построили спавн и торговую зону, оставили после себя множество теплых воспоминаний.
.png)
***
*К сожалению, это всё, что нам удалось восстановить из архивов того времени.*
---
# [О сервере] Сезон 2022
URL: https://hibuild.fun/about/season_2022/
Категория: История
Краткое описание: История сервера HiBuild в 2022 году.
Дата обновления: 2026-08-06
Сезон 2022 года стал по-настоящему важной вехой в истории HiBuild. Это был самый первый публичный сезон, двери которого открылись для всех желающих, а не только для закрытого круга друзей. Именно с этого момента сервер начал активно развиваться, но, к сожалению, скриншотов с того времени сохранилось не так много, так что мы не можем показать вам всё, что происходило в тот знаменательный год.
## Первые выборы в истории сервера
Центральным событием того времени стали масштабные — первые и, как оказалось, единственные в истории сезона 2022 года — выборы. По итогам активного голосования президентом был избран игрок **Car_man**.

### Мэрия и ФСК
В том году зародилась политическая и социальная структура нашего сервера. Появилась идея и была основана структура ФСК (Федеральная Служба Контроля), которая по сей день продолжает следить за порядком. Тогда же игроки построили полноценную резиденцию, а также здание ФСК, которое распологалось напротив резиденции

### Здание ФСК (синим цветом)
В здании ФСК находилась тюрьма, где игроки могли отбывать наказание за нарушение правил, однако по-настоящему она никогда не использовалась


### Торговая Федерация (соседний город)
Недалеко от спавна игроки начали строить еще один город, изначальное название которого затерялось в истории. Однако позже он был переименован в **«Торговую Федерацию»**. Со временем этот город было решено объединить со спавном с помощью моста.

После объединения район официально объявили главной торговой территорией. Здесь любой игрок мог арендовать себе лавку, чтобы продавать добытые ресурсы и торговать с другими участниками сервера. Эта торговая зона была действительно огромной и занимала бОльшую часть спавна.
Ниже показана лишь частичка от этой територии

### Лавка в торговой зоне
Именно так примерно и выглядели типичные лавки игроков в те времена. К слову, эта конкретная лавка на скриншоте принадлежит одному из старейших игроков сервера, который играет на проекте до сих пор — **HIIK** (также известному под ником **CHAOd**).

***
*К сожалению, это всё, что нам удалось восстановить из архивов того времени.*
---
# [Правила] Основной свод правил сервера
URL: https://hibuild.fun/rules/
Категория: Правила и законодательство
Краткое описание: Официальные правила HiBuild, общие запреты, требования к общению, модификациям и игровому поведению.
Дата обновления: 2026-07-15
**1.1.** Настоящий свод правил является официальным и имеет наивысшую силу при решении административных вопросов.
**1.2.** Под фразой «Администрация сервера» понимается вся команда проекта: администраторы, хелперы и технический персонал.
**1.3.** Администрация оставляет за собой право назначать разные сроки наказания, отклоняясь от стандартных сроков, в зависимости от контекста ситуации.
**1.4.** Если игрок совершил поступок, не описанный в правилах или законодательстве, наказание определяется на усмотрение Администрации. Мы не стремимся «выдумывать правила на ходу», но оставляем за собой право на защиту комфортной среды сервера.
**1.5.** Мы всегда готовы выслушать конструктивные претензии и предложения, однако просим соблюдать уважение к труду команды.
**1.6.** Администрация восстанавливает ресурсы, утраченные из-за технических сбоев (лаги сервера, падение в лаву при телепортации и т.д.), только при наличии прямых доказательств (видеозапись, откат).
**1.7.** Запрещено обсуждение конфликта между Украиной и Россией в любой форме.
> **Наказание:** Бан от 7 дней до бессрочного.
---
## Общие правила и запреты
### 2.1. Тяжкие преступления
Гриферство, массовое воровство и умышленные убийства являются грубым нарушением сервера.
* **2.1.1.** Целенаправленные убийства (не случайные) караются блокировкой.
> **Наказание:** Бан от 12 часов до бессрочного.
### 2.2. Запрещено строительство неадекватных построек
(Пенисы, свастики, 18+ арты и т.п.)
> **Наказание:** Бан от 1 до 7 дней.
### 2.3. Стороннее ПО и модификации
Запрещено использование программ, дающих преимущество над другими игроками (X-Ray, читы, боты и т.п.).
> **Наказание:** Бан от 7 дней до бессрочного.
* **2.3.1.** Запрещена эксплуатация багов, лагов и дюп предметов.
* **2.3.2.** *Исключение:* разрешен дюп ковров, рельс, песка, гравия и сухого бетона.
* **2.3.3.** Дюп ТНТ на флай-машинах разрешен только с предварительного одобрения Администрации. [Наказание за самовол: Бан от 1 до 7 дней].
* **2.3.4.** Разрешено использование ПО для установки эффекта «Регенерация II» на маяк.
### 2.4. Техническая нагрузка
Разрешены практически все виды ферм, если они не вызывают критических лагов сервера.
### 2.5. Игровые предметы и музыка
Запрещено использование пластинок с неадекватным содержанием (политика, экстремизм, гимны и т.д.).
* **2.5.1.** Запрещен «музыкальный троллинг» (например, скрытое размещение проигрывателя для раздражения игроков).
### 2.6. Культура общения
Запрещены оскорбления игроков и Администрации, травля, буллинг, оскорбление родных и неадекватное поведение. ОСОБЕННО В ГЛОБАЛЬНОМ ЧАТЕ!
> **Наказание:** Мут от 1 часа до 7 дней.
* **2.6.1.** Если обе стороны конфликта не имеют претензий к оскорблениям в свой адрес, наказание может быть отменено. (не распространяется на глобальный чат)
* **2.6.2. Чат.** Запрещены спам, капс, флуд и злоупотребление цветным текстом. [Наказание: Мут от 1 до 24 часов].
* **2.6.3. Матерная речь.** Мат на сервере разрешен, однако его чрезмерное использование не приветствуется. [Наказание: Мут от 1 до 24 часов].
* **2.6.4.** Общепринятый язык на сервере - Русский. На нём ведется общение и в чате и в войсе.
### 2.7. Реклама
Реклама сторонних игровых проектов запрещена.
> **Наказание:** Бессрочный бан.
### 2.8. Провокации
Запрещено подстрекательство к нарушению правил, разжигание конфликтов или введение в заблуждение других игроков.
> **Наказание:** Предупреждение, затем бан до 7 дней.
### 2.9. Мультиаккаунты
Разрешено использование одного дополнительного аккаунта (твинка). Если основной аккаунт забанен, заходить с твинка запрещено.
> **Наказание:** Удвоение срока бана.
---
> **НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ВАС ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ!**
---
# [Правила] Краткая законка для новичков
URL: https://hibuild.fun/rules/laws_short/
Категория: Правила и законодательство
Краткое описание: Краткое изложение основных законов HiBuild для новых игроков: имущество, территории, торговля и поведение.
Дата обновления: 2026-07-15
Если вы только начали играть на сервере и не хотите сразу читать огромные юридические тексты, вот основные правила выживания и адекватного поведения на сервере вкратце:
### 1. Не убивайте и не калечьте
* Умышленные убийства строго запрещены и караются огромными штрафами (от 12 Алмазных Блоков) или баном.
* Даже снос тотема без согласия — это нарушение.
### 2. Уважайте чужое имущество
* **Запрещено воровать** ресурсы из любых чужих сундуков, даже если они не закрыты.
* **Запрещено ломать чужие постройки**, ставить лишние блоки на чужой территории (вандализм) или менять текст на табличках.
### 3. Соблюдайте дистанцию
* Не стройте свои базы ближе 150 блоков от чужой размеченной территории (или города). Обязательно соблюдайте дистанцию.
### 4. Ведите себя адекватно
* Никаких оскорблений, травли и буллинга. Ложная информация и клевета также наказуемы.
* На сервере запрещено создание лавакастов, гигантских мусорных столбов и любой другой умышленной порчи ландшафта.
### 5. Торговля и сделки
* Не стройте магазины на спавне без разрешения. Для магазинов вне спавна нужна лицензия.
* Крупные сделки оформляйте через «Книгу и перо», иначе при обмане суд не сможет вам помочь.
### 6. Уважайте правила других
* Если вы заходите на чужую территорию или в чужой город, вы обязаны соблюдать их местные правила.
* Если владелец территории добавил вас в Чёрный Список (ЧС), у вас есть 2 минуты, чтобы покинуть территорию.
> **Слушайте ФСК:** Федеральная Служба Контроля (ФСК) следит за порядком. Они имеют право досматривать территории, выписывать штрафы и пресекать нарушения. Не игнорируйте их требования!
Подробные описания всех штрафов и процедур смотрите в [Полной законке](/rules/laws/).
---
# [Правила] Законодательство сервера
URL: https://hibuild.fun/rules/laws/
Категория: Правила и законодательство
Краткое описание: Полный свод законодательства HiBuild: штрафы, собственность, торговля, территории, города и мир ферм.
Дата обновления: 2026-07-15
Законодательство сервера распространяется на все миры и измерения. Незнание законов не освобождает от ответственности.
**Аббревиатуры:**
* **АБ** — Алмазные Блоки
* **ФСК** — Федеральная Служба Контроля
* **ГФСК** — Глава Федеральной Службы Контроля
---
## Статья 1. Штраф
Размер штрафа определяется с учетом тяжести преступления и имущественного положения осужденного, независимо от суммы штрафа. Возможна рассрочка до 7 дней.
Помимо штрафов возможны предупреждения. Общее количество предупреждений — 2. На 3-е предупреждение выписывается штраф. Длительность предупреждения 1 неделя.
> Система предупреждений работает только для новоприбывших на сервер (менее 5 дней на сервере).
## Статья 2. Конфискация
Принудительное изъятие имущества, полученного в результате преступления, и доходов от него.
## Статья 3. Убийство и причинение смерти
* **3.1.** Умышленное убийство — штраф 12 АБ + возврат ресурсов, за повторные множественные нарушения - бан.
* **3.2.** Случайное убийство — штраф 6 АБ + возврат ресурсов.
* **3.3.** Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью — штраф 4 АБ.
* **3.3.1.** Снос тотема игроку без его согласия — штраф 2 АБ + возврат тотема.
## Статья 4. Кража
* **4.1.** Кража — штраф варьируется от 1 алмаза до 30 АБ + возврат.
* **4.2.** Кража, совершенная группой лиц — каждый участник несет одинаковую ответственность и получает одинаковую сумму штрафа. Наказание для каждого: штраф от 1 алмаза до 30 АБ, а также обязательный возврат ресурсов потерпевшему в соответствии с примечанием №5.
## Статья 5. Уничтожение и порча имущества (включая гриферство)
* **5.1.** Порча построек (ломание блоков/табличек без уничтожения) — восстановление + штраф варьируется от размера ущерба.
* **5.2.** Вандализм (установка блоков/табличек) — штраф 1 АБ + 1 АБ за каждый поставленный блок.
* **5.3.** Повреждение по неосторожности (включая взрыв крипера) — штраф 2 АБ + восстановление ландшафта без вреда для вида.
* **5.4.** Умышленное уничтожение — восстановить за свой счет + штраф варьируется от размера ущерба, за повторное нарушение - бан.
* **5.5.** Незаконное строительство (ближе 150 блоков к границам чужой территории игрока или города) — демонтаж + штраф в размере 5 АБ за каждый день с момента подачи жалобы или обнаружения ФСК факта нарушения.
* **5.6.** Изменение текста на чужих табличках приравнивается к порче имущества (п. 5.1).
* **5.7.** Если игрок оперативно устранил повреждения сам до открытия тикета — нарушение считается исчерпанным и не наказывается.
* **5.8.** Создание лавакастов, столбов и иная порча миров — обязательное восстановление территории и штраф до 32 АБ.
## Статья 6. Торговля
* **6.1.** Ведение торговли в верхнем мире на спавне и в нижнем мире на спавне без согласования и аренды ячейки запрещено (Аренда ячейки и согласование осуществляется через ГФСК текущих миров) — конфискация продукции (Примечание 8) + штраф 5 АБ за каждый день нарушения.
* **6.2.** Владение магазином (вне спавнов) без лицензии карается штрафом 25 АБ + 5 АБ за каждый день нарушения (Лицензия выдается ГФСК/Судьи/Вице-Президент/Президент).
* **6.3.** Сделки — только письменным договором в «Книге и перо». Без договора → суд вправе отказать в защите.
## Статья 7. Договора и обязательства
* **7.1.** Отказ от заключенной сделки — принудительное исполнение + штраф в 20% от суммы сделки за каждый день просрочки.
* **7.2.** Договор заключается между двумя и более сторонами в письменной форме («Книга и перо»).
* **7.3.** В договоре должны быть указаны: все стороны (ники), дата заключения, что передается (продается), свидетели (если присутствуют).
* **7.4.** Договор подписывается Доверенным лицом (ФСК) и хранится в государственном архиве (оригинал), копии остаются у всех сторон договора.
* **7.6.** Неправильно составленный договор недействителен.
* **7.7.** При нарушении договора — компенсация (если в договоре не прописано иное).
* **7.8.** Споры по договорам разрешает Суд.
## Статья 8. Хулиганство и массовые беспорядки
* **8.1.** Хулиганство — штраф от 1 АБ в зависимости от тяжести преступления.
* **8.2.** Хулиганство группой — штраф в размере от 1 АБ с каждого участника преступления от тяжести преступления.
## Статья 9. Ложная информация и пропаганда
* **9.1.** Ложная информация — предупреждение и публичное опровержение ложной информации.
* **9.2.** Клевета, травля, буллинг, откровенные оскорбления — штраф до 10 АБ (продолжение - мут).
## Статья 10. Территория и собственность
* **10.1.** Владелец территории — тот, кто первым установил табличку с ником.
* **10.2.** Граница территории должна быть помечена опознавательными знаками.
* **10.3.** Территория Спавна — собственность Президента или Вице-Президента, а так же ГФСК. Частные фермы — не ближе 500 блоков от края Спавна, в аду не ближе 250 блоков (кроме общественных).
* **10.4.** В пределах 100–150 блоков от границы чужой территории строительство запрещено. Нарушение — наказание согласно статье 5.5.
* **10.4.1.** Строительство внутри территории, разрешается только по согласованию с владельцем территории. Нарушение - наказание согласно статье 5.
* **10.5.** На каждой территории могут быть свои правила, не противоречащие законам и правилам сервера. Зашедший на территорию обязан их соблюдать. Владелец обязан о них уведомлять.
* **10.5.1.** Законы территории, должны быть размещены в центре территории, перед порталом в/из Ада, или иной вход в город и ином месте. Книга с законами должна быть размещена в кафедре.
* **10.7.** Территориальные конфликты решаются через ФСК.
* **10.8.** Портал ада — может стоять где угодно, но он не должен нарушать работу ферм и не должен мешать другим игрокам, также порталы не должны находится на чужой территории.
* **10.9.** Территория портала — 5-10 блоков от самого портала и портал должен помечаться табличкой.
* **10.10.** Проникновение на территорию (при табличке) — штраф с таблички до 32 АБ.
## Статья 11. Правила владения городом
* **11.1.** Город — это территория, официально зарегистрированная как населённый пункт (на карте) и не являющейся полной собственностью Мэра.
* **11.1.1.** Жители города имеют возможность постройки сооружений с одобрением Мэра, но право собственности на эти сооружения остаются у города (согласно 10.6, право сооружений игроков определяется правилами самого города).
* **11.2.** Ресурсы жителей города остаются их личной собственностью, если иное не предусмотрено договором.
* **11.3.** Город обязан иметь Мэра, который представляет интересы города.
* **11.3.1.** В случае если Мэр, не проявляет интерес к развитию и улучшению города — жители имеют право собрать петицию о смене Мэра и предоставить ее ФСК.
* **11.4.** Для получения статуса города владелец территории обязан обратиться в тикет к Администрации для получения роли Мэр.
* **11.5.** Конфликты между городами рассматриваются Судом, Президентом или Вице-президентом.
* **11.5.1.** ФСК рассматривают ситуации между участниками города и самого города, если Мэр не способен разобрать ситуацию.
* **11.6.** В случае если правила города противоречат текущему законодательству, приоритет выставляется в пользу законодательства.
## Статья 12. Черные списки (ЧС) и нахождение на территории
* **12.1.** Владелец проекта/территории/города/фермы вправе внести игрока в ЧС.
* **12.2.** Нахождение на территории/города лица из ЧС — штраф до 25 АБ + штраф за каждое повторное нарушение.
* **12.3.** Транзитный проход, пролет без остановок и случайное проникновение нарушением не считается.
* **12.3.1.** Транзитным проходом считается проникновение из точки входа в точку выхода кратчайшим маршрутом без проникновения в сооружения. Повторный транзитный перелет возможен после 2-ух минут последнего прохода.
* **12.3.2.** Случайное проникновение — невнимательный заход в территорию с моментальным вылетом/покиданием. Нарушитель имеет право доказать случайность своего проникновения.
* **12.4.** При внесении игрока в ЧС, игрок обязан сразу покинуть территорию, на это у него есть 2 минуты.
* **12.5.** Если нарушитель находится на территории в течении 2-ух и более минут, это не попадает под статьи 12.3.
## Статья 15. Мир Ферм
* **15.1.** Территорией фермы считается территория самой фермы и прилегающая зона:
* В Нижнем мире (Аду) — от 5 до 10 блоков от крайних точек фермы;
* В Верхнем мире — от 10 до 20 блоков от крайних точек фермы.
* **15.2.** Постройки, не относящиеся к работе фермы, не подлежат защите настоящей статьи.
* **15.3.** Запрещается умышленное строительство сооружений, способных снизить эффективность работы чужой фермы.
* **15.4.** В случае возникновения конфликта между фермами преимущество имеет ферма, созданная и обозначенная ранее.
* **15.5.** Любое вмешательство в работу чужой фермы без согласия владельца запрещено.
* **15.6.** Владельцу фермы разрешается устанавливать правила посещения фермы и вносить игроков в ЧС.
* **15.7.** Размещение складов на территории фермы допускается только в случае, если они непосредственно связаны с обслуживанием фермы.
* **15.8.** Споры о границах и совместимости ферм рассматриваются ФСК, а при несогласии сторон — судом.
---
# [Правила] ФСК и судебная система
URL: https://hibuild.fun/rules/fsk/
Категория: Правила и законодательство
Краткое описание: Полномочия Федеральной Службы Контроля HiBuild и правила проведения судебных разбирательств.
Дата обновления: 2026-07-15
На сервере действует Федеральная Служба Контроля (ФСК), которая занимается поддержанием порядка, и Судебная система для разрешения конфликтов между игроками.
## Полномочия ФСК (Статья 14)
* **14.1.** ГФСК (Главы ФСК) — исполнительный орган, отвечающий за миры. Следят за работой ФСК.
* **14.2.** ФСК пресекает нарушения законодательства. Сотрудник обязан обосновывать свои действия.
* **14.3.** Сотрудник ФСК имеет право принимать в отношении нарушителя штрафные санкции (штрафы, предупреждения, требования покинуть территорию, снос тотема, в КРАЙНЕМ случае убийство).
* **14.4.** ФСК имеет право беспрепятственного прохода на любые территории (включая закрытые ЧС) при поиске подозреваемого, фиксации нарушения или обыска.
* **14.5.** ФСК вправе осматривать сундуки и инвентарь (через администрацию или требованием скриншота в тикет), а также конфисковать ресурсы полученные нелегальным путем.
* **14.6.** ФСК взимает штрафы на месте при доказанной вине (скриншоты/видео). Тикет открывается всегда. Спорные случаи передаются в Суд.
* **14.7.** Использование полномочий из корысти — штраф в размере 20 АБ с лишением права занимать должности на срок 3 месяца.
* **14.8.** Если игрок выявил халатность сотрудника, он вправе написать жалобу в тикет.
* **14.9.** Любое решение ФСК может быть оспорено через ticket в Discord.
## Правила проведения судебного дела и суда (Статья 16)
* **16.1.** Судебное дело может быть как открытым, так и закрытым. Если стороны разнятся во мнениях, суд будет открытым.
* **16.2.** При открытом деле разрешается свободный вход любым слушателям.
* **16.3.** При закрытом суде допуск ограничивается строго для участников процесса (Судья, ФСК, ответчик, истец, адвокаты, приглашенные свидетели, Президент).
* **16.3.1.** Лицам не относящимся к делу при попытке попасть на закрытый суд выдается предупреждение, за повторные попытки выписывается штраф.
* **16.4.** Доказательства должны быть заранее (За 30 минут до начала суда) переданы судье, иначе они не имеют веса на заседании.
* **16.5.** На суде категорически запрещается неадекватное поведение, выкрики, использование саундпадов, стройка блоков, беготня по залу и игнорирование слов судьи.
* **16.6.** Ответчики и Истцы имеют право на защиту со своей стороны (могут нанять адвоката).
* **16.7.** В случае недовольства решением суда, стороны имеют право подать апелляционный тикет на пересмотр.
---
# [Правила] Особые примечания к законодательству
URL: https://hibuild.fun/rules/notes/
Категория: Правила и законодательство
Краткое описание: Обязательные примечания к законодательству HiBuild: доказательства, штрафы, конфискация и разрешение споров.
Дата обновления: 2026-07-15
Особые примечания имеют полную силу закона и являются обязательными к исполнению.
Они поясняют и дополняют основные статьи [Полного Законодательства](/rules/laws/).
> **Примечание 1. Запрет использования пробелов в законодательстве**
> Любое деяние, формально не запрещенное, но противоречащее духу кодекса или причиняющее вред, приравнивается к преступлению. Осознанное использование пробела — отягчающее обстоятельство.
> **Примечание 2. Иммунитет**
> Президент и его заместитель обладают абсолютным иммунитетом от уголовного преследования, если это преследование не связано с их действиями как обычных игроков (а только как должностных лиц).
> **Примечание 3. Размер штрафа**
> Конкретный размер штрафа определяется индивидуально с учетом:
> * Тяжести совершенного преступления;
> * Имущественного положения осужденного;
> * Ущерба, причиненного потерпевшему или серверу;
> * Добровольного возмещения ущерба до вынесения приговора (досудебка).
> **Примечание 4. Обращение в Суд**
> В случае, если ФСК не может решить проблему игроков или игроки не могут решить проблему сами, они вправе обратиться в суд и решить проблемы в судебном порядке.
> **Примечание 5. Возврат ресурсов**
> Наказуемый игрок обязан вернуть вещи убитого игрока лично до того, как вещи пропадут, либо вернуть их из своих личных ресурсов. Ресурсы, полученные в качестве залога или компенсации, хранятся 1 неделю, после чего становятся личной собственностью потерпевшего (если нарушитель так и не вернул украденное).
> **Примечание 6. Соучастие**
> Соучастием в преступлении является активное совместное участие двух или более лиц в совершении преступления (в том числе неумышленного).
> **Примечание 7. Доказательства**
> Доказательствами признаются: скриншоты, видеозаписи, данные плагина CoreProtect, письменные договоры, официальная переписка в Discord. Подделка, монтаж или сокрытие доказательств наказываются дополнительно по решению суда.
> **Примечание 8. Конфискация продукции**
> Конфискация продукции осуществляется сотрудником ФСК, после чего вся конфискованная продукция уходит на склад ФСК. Нарушитель имеет право выкупить конфискованную продукцию по цене ниже рынка на 70%.
---